De acuerdo al texto designado para este módulo, es
posible evidenciar y analizar las dinámicas características del performance
digital haciendo una primera aproximación a la conceptualización y comprensión
de lo que es el teatro. Así, nos dice que esta disciplina se constituye
característicamente por la que la problematización/discusión referente a la
ocupación del cuerpo humano en el espacio. Es decir, el teatro es, entonces, el
arte en donde el humano es y está. En este sentido, pensando en la
práctica contemporánea digital que se conjuga con el performance , se
complejiza y revitaliza, indudablemente tanto la experiencia del espectador
como la del artista. Gracias a los mecanismos multimedia, con su empleo
tecnológico, el juego y maleabilidad del tiempo y el espacio es posible; se
habilitan dimensiones y sistemas superpuestos de codificación y significación
que discuten la presencia del cuerpo de nuevas formas y desde diversas
perspectivas. Así por ejemplo, pensando en el alcance técnico de estas
herramientas, la inclusión de pantallas y proyecciones dentro/con el
performance permiten no solo presentar un bombardeo de imágenes y planos; sino
también, sobre todo, experimentar o bien la fragmentación y dislocación de los
cuerpos, el tiempo y el espacio; o unificar de forma física, espacial y
temporal múltiples instancias; discutiendo, también nuestro acceso a la
realidad.
lunes, 5 de diciembre de 2016
sábado, 3 de diciembre de 2016
¿Cúal Realidad?
La tecnología desarrollada en su mayoría desde los años 90 existe en
el mundo del arte como un punto de cambio. A través de esta tecnología se ha
hecho posible cuestionar y cambiar muchas de las formas en que existe el arte y
como el sr humano interactúa con éste. Entran en discusión la existencia
corporal y no corporal, la realidad, el espacio, el tiempo, entre muchos otros
aspectos. Esto pasa porque de cierta forma en el espacio virtual se crea una
realidad alternativa, en la que podemos existir de forma corporal y mental y
hasta interactuar con el espacio virtual, cambiarlo. Esta realidad alternativa
es cada vez más real y tiene inferencia en nuestra realidad. Pienso que en esta
relación entre ambas realidades es que el arte tiene un espacio para evidenciar
lo que es y no real y bajo que circunstancias.
Pienso en la obra Osmose en la que la persona inmersa siente sus
acciones y respiraciones en el mundo real convertidas en otras acciones en el
mundo virtual. La línea entre amabas realidades es cada vez más borrosa. Si
bien no sucede de exactamente la mismo forma en el día a día la realidad
virtual esta cada vez más presente en nuestras vidas. Todos existimos en ella
de una o muchas formas y el arte tiene el poder de visibilizar esta situación.
martes, 29 de noviembre de 2016
Era digital
El performance
cambia todo el tiempo, y responde a su contexto, a diferencia de ciertos
soportes más tradicionales que a momentos pueden sentirse detenidos, como la
pintura (esto no quiere decir que la pintura no cambie, existe por ejemplo la pintura en campo
expandido, sin embargo cuando se piensa en pintura es casi automática la
relación con el lienzo). El contexto en el que vivimos hoy en día es digital,
toda nuestra información se encuentra en las diferentes redes, qué nos gusta, a
dónde vamos, nuestras conexiones, qué compramos, etc., somos seres globales, y
nos encontramos en una red de circuitos tecnológicos, la tecnología nos permite
estar en cualquier lugar del mundo, viajar en el tiempo, sin movernos de
nuestra zona de confort. El performance al responder al contexto, incursiona en
los medios tecnológicos y digitales, para generar una narrativa sobre la vida
en la época contemporánea, en la que el tiempo y el espacio son confusos, en un
teatro se podría recrear a un Marcel Duchamp encarnando a su personaje Rrose
Sélavy, con solo una computadora, proyectores y luces, y sería real, no sería
el Duchamp del s. XX, el de carne y hueso, pero el momento sería real, en ese
espacio se encuentra un Duchamp. Vivimos en una meta realidad, en la que
podemos re-crear todo, el performance puede utilizar todos los medios
disponibles para crear realidades alternas, hace 100 años o menos eso habría
sido llamado magia, hoy es simplemente vida. Creo que el problema en usar todos
estos medios “fantásticos” reside en que la espectacularidad supera, algunas
veces, al texto, como cuando el mapping recae en lo decorativo y se separa del
arte.
Digital Performance
El
performance como un medio que utiliza partes del teatro, la danza, la actuación,
el espacio, el tiempo y la forma se ha visto como un arte que de una manera u
otra logra apropiarse de ciertas estructuras de distintos artes para moldearlas
de distintas maneras para que este arte logre su propósito. La tecnología y el
arte digital no se encuentran fuera del alcance del performance de hecho el
performance acoge cierta parte del arte digital para que surja el término de “digital
performance” que como su nombre dice es la introducción de medios tanto
digitales como tecnológicos dentro de la realización del performance, esta apropiación
del performance ha logrado cuestionar métodos de tiempo y espacio. En cierta
medida incluso esta intervención ha cuestionado términos sobre el cuerpo, su función
y la interacciona de otros cuerpos dentro del espacio para lograr otra
perspectiva que genera otro tipo se sensación frente al acto. El digital
performance surge hace ya unas cuantas décadas atrás y su metodología ha
causado cuestionamientos como los ya planteados previamente, de alguna manera
el digital performance ha cambiado lo que se pensaba que era posible con el
performance al haber introducido toda una serie de herramientas que hace que el
performance pueda jugar con conceptos que previamente se creía que era muy difícil
de usarlos dentro de algo que debe ser visualizado sin embargo gracias a la tecnología
y los medios digitales el performance alcanza nuevos medios de creación y representación.
lunes, 28 de noviembre de 2016
Andy Warhol: Arte digital
Mientras que la mayor parte de la producción creativa de
Warhol ocurrió en la década de 1960, cuando sólo unos cuantos artistas serios
tuvieron acceso y utilizaron computadoras, continuó pintando y creando obras de
arte hasta su muerte en 1987. Hacia el final de su vida, Utilizando ordenadores
Amiga. No debería sorprendernos que Warhol estuviera interesado en las computadoras;
Había estado fascinado con la cultura popular durante décadas y las
computadoras se habían trasladado más allá de ser herramientas misteriosas para
convertirse en elementos encontrados en la vida cotidiana. Eso solo haría que
Warhol estuviera interesado en ellos como objetos de mercadería, pero agrega a
eso el potencial artístico de tales máquinas y no es en absoluto un estiramiento
para ver su interés.
En Warhol despertó el interés por las computadoras durante
el cumpleaños de Sean Lennon hijo de John Lennon al cual fueron varias
celebridades entre ellas, un joven Steven Jobs quien llevo una Macintosh,
Warhol por curiosidad empezó a manipularla, la primera figura que dibujo fue un
círculo. Esta fue la introducción de Warhol a la creación de arte con
computadoras, aunque Jobs lo había llamado previamente tratando de darle un
Macintosh. Warhol nunca había devuelto sus llamadas, no viendo ninguna razón para
considerar las computadoras. Menos de un año después, Commodore lanzó la
computadora personal Amiga 1000. El lanzamiento se llevó a cabo en el Teatro
Vivian Beaumont, en el Lincoln Center de Nueva York. Atrajo no sólo a la
multitud de tecnología típica, sino también a los interesados en la música,
el cine y el arte. La Amiga 1000 estaba siendo posicionada como una computadora
multi-media, utilizable en muchos campos del esfuerzo creativo. Macintosh de
Apple había puesto en marcha un año antes y ya estaba empezando a ganar un
seguimiento entre las artes y las comunidades de diseño. El lanzamiento de una
computadora en un lugar cultural importante era todavía algo nuevo, pero el
alcance de la introducción era igual que la introducción de Macintosh el año
anterior. Uno de los aspectos más destacados del evento fue la creación de una
obra de arte en vivo, en escena.
Recientemente fue recuperado un floppy disk con obras que
Warhol realizo en la Amiga 1000, la pregunta que queda es ¿Podría considerarse a
Warhol como un artista digital?
Liz Stinson. An Amazing Discovery: Andy Warhol’s Groundbreaking Computer Art. https://www.wired.com/2014/04/an-amazing-discovery-andy-warhols-seminal-computer-art/
- AUTHOR: LIZ STINSON.
Hiperespacios
El éxtasis que la obra creativa induce en su público, ha sido un revelación para el arte que no esperaba conmover magistralmente a sus contempladores. ¿ Cuáles son las intenciones de un artista cuando produce algo tan mágico a través de su propia expresión? Quizás no siempre las encontramos, sin embargo en Digital performance se exponen dos grandes puntos de partida. Quienes apelan a un juicio racional por parte de sus espectadores, o quienes buscan estimular la parte sensorial de aquellos que se dejan tocar por el arte. Claro esta, esta frontera puede ser híbrida y encontarnos con obras que resalten estas dos cualidades.
No obstante, es crucial diferenciar el cambio radical que la industria cultural viene sintiendo desde hace ya unas décadas. El arte digital se presta como el vértice perfecto desde donde parten las más deliberadas propuestas, fieles compinches de los nuevos medios y las técnicas multimedia. Con la sensibilidad explorada a su máximo nivel, los espacios pueden convencerte de otras realidades, envolverte hasta hacerte perder la noción del tiempo, generando en ti una concepción construida de una hiperrealidad. En el arte digital, los procesos son dinámicos y están en una transición constante, la inmovilidad del objeto o el cuerpo ha quedado atrás y, ahora se abre paso a un futuro que anhela cada vez más difuminar las fronteras entre la ficción y aquello que conocemos como realidad.
Si en las calles de Asia podemos encontrar ya cyborgs vivientes, ¿de qué dependerá esta valoración de lo normal-real?. El arte cuestiona estos motivos de la nueva era, los vincula a su praxis y sobre todo, nos llama a reconocer su existencia y a comprobar con nuestras experiencias la vitalidad de una fresca esfera que poco a poco irá combinando ciencia y vida.
Mariko Mori
No obstante, es crucial diferenciar el cambio radical que la industria cultural viene sintiendo desde hace ya unas décadas. El arte digital se presta como el vértice perfecto desde donde parten las más deliberadas propuestas, fieles compinches de los nuevos medios y las técnicas multimedia. Con la sensibilidad explorada a su máximo nivel, los espacios pueden convencerte de otras realidades, envolverte hasta hacerte perder la noción del tiempo, generando en ti una concepción construida de una hiperrealidad. En el arte digital, los procesos son dinámicos y están en una transición constante, la inmovilidad del objeto o el cuerpo ha quedado atrás y, ahora se abre paso a un futuro que anhela cada vez más difuminar las fronteras entre la ficción y aquello que conocemos como realidad.
Si en las calles de Asia podemos encontrar ya cyborgs vivientes, ¿de qué dependerá esta valoración de lo normal-real?. El arte cuestiona estos motivos de la nueva era, los vincula a su praxis y sobre todo, nos llama a reconocer su existencia y a comprobar con nuestras experiencias la vitalidad de una fresca esfera que poco a poco irá combinando ciencia y vida.
jueves, 24 de noviembre de 2016
El Performace, Medio Contemporaneo
Las lecturas de esta semana hablan de las situaciones bajo las cuales
un performance es un performance. Algunos de los puntos de vista de los autores
son directamente opuestos, sin embargo me parece significativo con respecto al mismo medio
la especie de checklist que debe ser
cumplida para hacer un performance. Como medio en el arte es de cierta forma
una expresión máxima de la contemporaneidad, como una respuesta al arte de
pasado. Pienso en como mucho del arte discutido en clase durante las últimas
semanas es tal vez producido, pensado y consumido por un público especifico un
público que busca y conoce sobre el arte contemporáneo para entender lo que
para muchas personas no es arte. La teoría de esta semana con respecto al
performance, la representación en éste y el cuerpo en el mismo así como la
importancia que existe del público, el punto de vista y su temporalidad y
existencia única e irrepetible. Me hace pensar que en este medio se encapsula
lo que para la muchos es inexplicable e inentendible pero tan claramente es un
producto de arte 100% contemporáneo.
miércoles, 23 de noviembre de 2016
How to take power?
El performance es un termino en disputa, parece como si
continuaría construyéndose, la fina línea que lo separa de la vida recaería en
la contingencia de aplicarlo como metodología de presentación sin
representación. Al performance le es permitido apoderarse de la vida a través
del espacio-tiempo-cuerpo para estudiar las conexiones entre lo social y el
arte, a partir de estos 3 puntos en común. Es una acción política ya que apela
al cuerpo y lo que lo circunda; se hace existir en cuanto lo mira un otro.
Crea su propia fenomenología; se aproxima a la vida real
expandiendo sus marcos de estudio e incidencia; materializando un
espacio-tiempo- cuerpo conceptualmente solido y a la vez de una dimensión
efímera por todo lado.
El poder esta en la política que se impulsa al ejecutar una
acción, en poder apreciar como las palabras (el sonido, el cuerpo, la luz, los
objetos, etc) transforman esa realidad alterna, y al mismo tiempo modifican o
al menos cuestionan nuestra percepción de la realidad.
https://www.youtube.com/watch?v=lSGnsZlELbw
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